Logo ka.boatexistence.com

რა არის ნორმალური 3D-ში?

Სარჩევი:

რა არის ნორმალური 3D-ში?
რა არის ნორმალური 3D-ში?

ვიდეო: რა არის ნორმალური 3D-ში?

ვიდეო: რა არის ნორმალური 3D-ში?
ვიდეო: 3D Basics - What are Normals? 2024, ივლისი
Anonim

გეომეტრიაში ნორმალური არის ვექტორი ან ხაზი, რომელიც პერპენდიკულარულია ზედაპირზე ან ობიექტზე… ეს სფერო იყენებს ბრტყელ დაჩრდილვას, სადაც განათება გამოითვლება ზედაპირის ნორმალურიდან გამომდინარე. თითოეული მრავალკუთხა სახისგან. თანამედროვე 3D გრაფიკაში, მრავალკუთხედზე თითოეულ ცალკეულ წვეროს აქვს ნორმალური; არა მხოლოდ ზედაპირი.

რა არის ნორმალური მოდელი?

შესავალი. გეომეტრიაში ნორმალური არის მიმართულება ან წრფე, რომელიც პერპენდიკულარულია რაღაც-ზე, როგორც წესი, სამკუთხედს ან ზედაპირს, მაგრამ ასევე შეიძლება იყოს წრფესთან მიმართებაში, ტანგენტის ხაზი მრუდის წერტილისთვის. ან ტანგენტური სიბრტყე ზედაპირზე წერტილისთვის. … ხაზები თითოეული პერპენდიკულარულია იმ სახის მიმართ, რომელზეც ისინი დევს.

რა არის ნორმალური ბლენდერი?

სახეების ნორმალურები ბლენდერში არის სახის ყველა წვეროს, რომელიც ნაჩვენებია კამერასთან შედარებით 3D სამუშაო სივრცეში. ნორმები სასარგებლოა სიბრტყეების დახრილობისა და პოზიციონირების განსაზღვრაში.

როგორ მუშაობს ნორმალური?

ნორმალური რუკა იყენებს RGB ინფორმაციას, რომელიც პირდაპირ შეესაბამება X, Y და Z ღერძს 3D სივრცეში ეს RGB ინფორმაცია ეუბნება 3D აპლიკაციას ზედაპირის ნორმალური ზუსტ მიმართულებას. ორიენტირებული თითოეულ მრავალკუთხედზე. … აქტივებისთვის, რომლებსაც არ სჭირდებათ დეფორმაცია, ხშირად გამოიყენება ობიექტის სივრცის ნორმალური რუკა.

რა არის ნორმალური CG-ში?

ნორმალური არის ტექნიკური ტერმინი, რომელიც გამოიყენება კომპიუტერულ გრაფიკაში (და გეომეტრიაში) აღწერს გეომეტრიული ობიექტის ზედაპირის ორიენტაციას ამ ზედაპირის წერტილში … ტექნიკურად, ზედაპირის ნორმალური ზედაპირი P წერტილში, შეიძლება ჩაითვალოს როგორც ვექტორი პერპენდიკულარული სიბრტყის ტანგენტს P წერტილში.

გირჩევთ: