ქსელის შეყოვნება, რომელსაც ზოგჯერ ლაგს უწოდებენ, არის ტერმინი, რომელიც გამოიყენება ქსელში კომუნიკაციის შეფერხების აღსაწერად. ქსელში ლატენტურობის მნიშვნელობა საუკეთესოდ არის ჩაფიქრებული, როგორც დროი, რომელიც სჭირდება მონაცემთა პაკეტის აღებას, გადაცემას, დამუშავებას მრავალი მოწყობილობის მეშვეობით, შემდეგ მიღებული დანიშნულების ადგილზე და გაშიფვრისთვის.
რა არის კარგი ქსელის შეყოვნება?
როგორც წესი, ნებისმიერი 100ms-ზე მისაღებია სათამაშოდ. თუმცა, 20ms-დან 40ms დიაპაზონი ითვლება ოპტიმალურად. ასე რომ, მარტივად რომ ვთქვათ, დაბალი შეყოვნება კარგია ონლაინ მოთამაშეებისთვის, ხოლო მაღალმა შეყოვნებამ შეიძლება გამოიწვიოს დაბრკოლებები.
რა არის ქსელის შეყოვნება?
დაყოვნება არის დაგვიანების საზომი. ქსელში, შეყოვნება ზომავს დროს, რომელიც სჭირდება გარკვეული მონაცემების დანიშნულების ადგილამდე მისასვლელად ქსელში. ის ჩვეულებრივ იზომება, როგორც ორმხრივი მოგზაურობის დაგვიანება - დრო, რომელიც საჭიროა ინფორმაციის დანიშნულებამდე მისასვლელად და უკან.
როგორ შევამცირო ქსელის შეყოვნება?
როგორ შევამციროთ ჩამორჩენა და გავზარდოთ ინტერნეტის სიჩქარე თამაშებისთვის
- შეამოწმეთ თქვენი ინტერნეტის სიჩქარე და გამტარუნარიანობა. …
- მიზნად დაისახეთ დაბალი შეყოვნება. …
- მიუახლოვდით თქვენს როუტერს. …
- დახურეთ ნებისმიერი ფონის ვებსაიტები და პროგრამები. …
- შეაერთეთ თქვენი მოწყობილობა როუტერთან Ethernet კაბელის მეშვეობით. …
- თამაში ლოკალურ სერვერზე. …
- გადატვირთეთ თქვენი როუტერი. …
- შეცვალეთ თქვენი როუტერი.
14 ms შეყოვნება კარგია?
პინგის რაოდენობა 100 ms და ქვემოთარის საშუალო ფართოზოლოვანი კავშირების უმეტესობისთვის. თამაშში, პინგზე 20 ms-ზე დაბალი ნებისმიერი რაოდენობა ითვლება გამონაკლისად და "დაბალი პინგით", 50 ms-დან 100 ms-მდე მერყეობს ძალიან კარგიდან საშუალომდე, ხოლო 150 ms ან მეტი პინგი ნაკლებად სასურველია და ითვლება "მაღალი პინგ"..”