PS4 ნაგულისხმევად აყენებს MTU-ს ამ მაქსიმუმზე 1500, მოხსენებებით, რომ ამ მნიშვნელობის დაწევა დაახლოებით 1473 ან 1475-მდე შეიძლება შეამციროს შეყოვნება.
რაზე უნდა დავაყენო ჩემი MTU?
ამ რიცხვს დაამატეთ 28 (IP/ICMP სათაურები) MTU ოპტიმალური პარამეტრის მისაღებად. მაგალითად, თუ ყველაზე დიდი პაკეტის ზომა პინგ ტესტებიდან არის 1462, დაამატეთ 28 1462-ს, რომ მიიღოთ სულ 1490, რაც არის MTU ოპტიმალური პარამეტრი.
MTU 1480 კარგია?
1480 კარგია. თუ იყენებთ უკაბელო, მაშინ სცადეთ სადენიანი. ასევე ჰაბებს აქვთ სახიფათო UPnP, რომელიც ან არ არის სრულად თავსებადი Xbox One-თან ან უბრალოდ შემთხვევით წყვეტს მუშაობას ჰაბის ვერსიიდან გამომდინარე. ეს იწვევს NAT-ის პრობლემებს.
მაღალი MTU კარგია?
უფრო დიდი MTU (მაქსიმალური გადაცემის ერთეული) მოაქვს მეტი ეფექტურობაგადაცემისას, რადგან თითოეული პაკეტი ატარებს მეტ მონაცემს; თუმცა, ძალიან დიდი პაკეტი შეიძლება იყოს ფრაგმენტირებული და ამის ნაცვლად გამოიწვიოს გადაცემის დაბალი სიჩქარე. როუტერის WAN ინტერფეისზე MTU მნიშვნელობის ოპტიმიზაციამ შეიძლება გააუმჯობესოს მუშაობა და თავიდან აიცილოს პრობლემები.
მოქმედებს MTU სიჩქარეზე?
MTU იზომება ბაიტებში, ამიტომ პარამეტრი "1600" იქნება დაახლოებით 1.5 KB თითო პაკეტზე. სხვადასხვა მიზეზის გამო, MTU-ის დაყენება სხვადასხვა დონეზე შეიძლება ჰქონდეს დრამატული გავლენა თქვენს ინტერნეტზე წვდომის სიჩქარეზე, ამიტომ ღირს ექსპერიმენტების ჩატარება, რათა დადგინდეს, თუ რა მუშაობს საუკეთესოდ თქვენს კონკრეტულ კონფიგურაციაზე.